"Οι σύγχρονοι κυνικοί και σκεπτικιστές δεν βλέπουν τίποτε κακό, στο να πληρώνουν εκείνους, στους οποίους εναποθέτουν τα μυαλά των παιδιών τους, με μικρότερο μισθό από αυτόν που παίρνουν εκείνοι, στους οποίους εμπιστεύονται τη φροντίδα των υδραυλικών τους".

Τζον Κένεντι

Καλώς ήρθατε στο ιστολόγιο μου!!

Καλώς ήρθατε στο ιστολόγιο μου!!!

Ο σκοπός της δημιουργίας του Blog, είναι η προσωπική μου ανάγκη για σχολιασμό όλων των παράλογων που συμβαίνουν στο χώρο της Πληροφορικής , όσο αφορά την εκπαίδευση, την κατάρτιση, τις δεξιότητες ή ότι άλλο αντιλαμβάνεται καθένας ως Πληροφορική, καθώς ο ορισμός της ως "επιστήμης" τείνει να εκλείψει...

Επιπλέον, σε αυτό ιστολόγιο, αναρτώ τα άρθρα, τα οποία γράφω για την εβδομαδιαία εφημερίδα "Ο Λόγος της Πέλλας", όπου διατηρώ την ομώνυμη στήλη Πληροφορι@κά & Internetika.

Τσίτσου Αγγελική
Πτυχιούχος Πληροφορικής ΠΕ19 - Εκπαιδεύτρια Πληροφορικής
Υπεύθυνη σπουδών στο ΕΕΣ Computer Studies Edessa

Τετάρτη 23 Φεβρουαρίου 2011

Ήθελε να αυτοκτονήσει επειδή έχασε πόντους στη FARMA

Μία απίστευτη ιστορία εκτυλίχθηκε στο Διαδίκτυο µε έναν 21χρονο φοιτητή των ΤΕΙ, από πόλη της Στερεάς Ελλάδας, ο οποίος εκδήλωσε πρόθεση να αυτοκτονήσει, όταν έχασε πόντους στο δημοφιλές διαδικτυακό παιχνίδι ηλεκτρονικών αγροτών Farmville του Facebook.
Πιο συγκεκριμένα, όταν, στο γνωστό παιχνίδι,  ξεράθηκαν οι σοδιές του νεαρού φοιτητή, εκείνος έστειλε μήνυμα στην εταιρία, ζητώντας να του επιστραφούν οι πόντοι πίσω, καθώς δεν είχε καταφέρει να «μαζέψει» τον ψηφιακό του κήπο, λόγω σοβαρής υποχρέωσης! Όταν η εταιρεία του απάντησε ότι κάτι τέτοιο δεν ήταν δυνατό, σύμφωνα µε τους κανόνες του παιχνιδιού, εκείνος απείλησε, πως αν δεν γίνει δεκτό το αίτημά του, θα αυτοκτονήσει!!!
Η εταιρεία διαχείρισης του παιχνιδιού, η οποία εδρεύει στο εξωτερικό, μόλις εντόπισε το μήνυμα απόγνωσης του φοιτητή, ενημέρωσε τη Δίωξη Ηλεκτρονικού Εγκλήματος στην Αθήνα. Ευτυχώς για τον εθισμένο στο Facebook φοιτητή, τα αντανακλαστικά των αστυνομικών της Δίωξης λειτούργησαν σωστά και ο φοιτητής εντοπίστηκε,  μέσω ψηφιακής ανάλυσης, αφού πρώτα ενημερώθηκε η Εισαγγελία, για να δοθεί το «πράσινο φως» άρσης του απορρήτου της επικοινωνίας. Στη συνέχεια κλήθηκαν ψυχολόγοι από την μη κυβερνητική Οργάνωση «Κλίμακα», προκειμένου να προσφέρουν τις υπηρεσίες τους.

Οκτάχρονη ξόδεψε 1400$ σε παιχνίδι
με στρουμφάκια!

Η οκτάχρονη Μάντισον, είναι φανατική παίκτρια του δημοφιλούς διαδικτυακού παιχνιδιού “Smurf’s Village” και αυτό την παρέσυρε να ξοδέψει χρήματα από την πιστωτική της μητέρας της.
Το μόνο που ήθελε να κάνει η οκτάχρονη, ήταν να φτιάξει το εικονικό χωριό της, κι έτσι  αγόρασε επιπλέον υλικό για το παιχνίδι, με αποτέλεσμα να χρεώσει την πιστωτική κάρτα της μητέρας της με 1.400 δολάρια.
Οι γονείς της μόλις έμαθαν γι’ αυτό που έκανε η κόρη τους, έπαθαν ένα μικρό σοκ και ψάχνοντας λίγο παραπάνω το παιχνίδι, ανακάλυψαν ότι οι τιμές για τα έξτρα αντικείμενα του παιχνιδιού ήταν παράλογα υψηλές, για ένα παιχνίδι που απευθύνεται σε παιδιά μικρής ηλικίας.
Ένα ενδεικτικό παράδειγμα κοστολόγησης των αντικειμένων στο συγκεκριμένο παιχνίδι είναι ότι η αγορά μιας άμαξας για τη μεταφορά μούρων στο στρουμφοχωριό κοστίζει 99 δολάρια, ενώ 19 δολάρια κοστίζει ένας κουβάς με νιφάδες χιονιού.
Η εικονική ζωή
Εικονικές φάρμες με εικονικά φυτά, που χρειάζονται εικονικό πότισμα, το οποίο αν δεν γίνει έγκαιρα, τα φυτά ξεραίνονται.. και οι εικονικοί αγρότες θέλουν να αυτοκτονήσουν!! Τι να πουν και οι πραγματικοί αγρότες…
Εικονικά στρουμφοχωριά, όπου για να μεταφέρεις τα μούρα σου, θα πρέπει να αγοράσεις την άμαξα με ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΑ χρήματα (99$). Τι κι αν είσαι οκτάχρονο….
Τα παραπάνω ενδεικτικά περιστατικά, καταδεικνύουν την τεράστια επιρροή της εικονικής ζωής και των Διαδικτυακών παιχνιδιών στη πραγματική μας ζωή, στη δημιουργία πλασματικών αναγκών, στην υπερεκτίμηση ψεύτικων αξιών (πόντοι του παιχνιδιού), στην υποτίμηση πραγματικών αγαθών (χρήματα μέσω πιστωτικής), στην προσπάθεια μας να διακριθούμε σε μια αληθινή κοινωνία ή σε μια διαδικτυακή (πόσους φίλους έχεις στο facebook) και στην ψυχική μας υγεία γενικότερα.
Οι γονείς θα πρέπει να ευαισθητοποιηθούν, να αξιολογούν τα διαδικτυακά παιχνίδια που παίζουν τα παιδιά τους, αλλά κυρίως να τα καθοδηγούν σωστά, ώστε να μην χαθούν στους εικονικούς κόσμους του Internet.

Κυριακή 6 Φεβρουαρίου 2011

It's more than a game, it's your life!

Με αυτό το σύνθημα, η Ημέρα Ασφαλούς Διαδικτύου 2011 θα εορταστεί στις 8 Φεβρουαρίου, σε περισσότερες από 65 χώρες στον κόσμο, από την Βραζιλία μέχρι την Ιαπωνία και από την Ισλανδία μέχρι την Κένυα.

Η Ημέρα Ασφαλούς Διαδικτύου διοργανώνεται κάθε Φεβρουάριο από το Πανευρωπαϊκό Δίκτυο Εθνικών Κέντρων Επαγρύπνησης και Ενημέρωσης Insafe, με στόχο να προωθήσει την ασφαλέστερη και πιο υπεύθυνη χρήση της online τεχνολογίας και της κινητής τηλεφωνίας, ειδικά από παιδιά και νέους ανθρώπους σε όλον τον κόσμο. Με θέματα όπως η ηλεκτρονική παρενόχληση ή η κοινωνική δικτύωση κάθε χρόνο το δίκτυο Insafe στοχεύει, την ημέρα αυτή, να αναδείξει ζητήματα ασφάλειας στους online κόσμους, επιλέγοντας ένα θέμα που αντανακλά σημαντικούς προβληματισμούς.

Φέτος, το Insafe προσκαλεί μικρούς και μεγάλους να ρίξουν μια πιο προσεκτική ματιά στις «εικονικές ζωές» τους, και να ανακαλύψουν με ποιον τρόπο ο αληθινός εαυτός τους βιώνει την εικονική εμπειρία. Στόχος του Insafe είναι να προβληματίσει τους χρήστες σχετικά με τους τρόπους, με τους οποίους οι άνθρωποι παρουσιάζουν τους εαυτούς τους, σε κοινωνικά δίκτυα, σε ιστοχώρους γνωριμιών και σε διαδικτυακά παιχνίδια ρόλων, όπως το Second Life και το World of Warcraft. Πώς οι άνθρωποι διαμορφώνουν τη διαδικτυακή ταυτότητά τους; Ποιος είναι ο κοινωνικός αντίκτυπος αυτών των εικονικών ταυτοτήτων στην πραγματική ζωή; Με ποιους τρόπους διαφέρουν οι ταυτότητες των ανθρώπων στην πραγματική ζωή και διαδικτυακά;

Έτσι λοιπόν, ο φετινός εορτασμός θα επικεντρωθεί γύρω από το εξής σύνθημα:
Το διαδίκτυο δεν είναι μόνο παιχνίδι. Προστάτευσε τον εαυτό σου.
Σεβάσου την ζωή των άλλων.

Στη σημερινή εποχή, παιδιά και νέοι, ξοδεύουν ένα αρκετά μεγάλο μέρος της ζωής τους σε διαδικτυακές δραστηριότητες,  που εκτείνονται από τα online παιχνίδια έως τη κοινωνική δικτύωση. Το να είναι κανείς συνδεδεμένος στο Internet, υπό οποιεσδήποτε συνθήκες, έχει όντως αποκτήσει κρίσιμη σημασία για τους νέους σήμερα. Η αποσύνδεση συχνά σημαίνει κοινωνικό αποκλεισμό.  Μέσα από διαδικτυακές δραστηριότητες, οι χρήστες, έρχονται αντιμέτωποι με πολλές προκλήσεις που αφορούν την ιδιωτικότητα, την υπόληψη και την υγεία τους.

Κάποια δεδομένα – κλειδιά προς μελέτη
·          Οι νέοι άνθρωποι κοιμούνται 2 έως 3 ώρες λιγότερο από ότι πριν από 10 χρόνια.
·          Οι παίκτες ξοδεύουν κατά μέσο όρο 8 ώρες εβδομαδιαίως παίζοντας online.
·          Το Facebook αναφέρει περισσότερους από 500 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες
·          Ο μέσος χρήστης αναρτά 90 φορές περιεχόμενο μηνιαίως.
·          Τον Νοέμβριο του 2010 ήταν καταχωρημένοι 21,3 εκατομμύρια λογαριασμοί στο παιχνίδι Second Life.
·          13 εκατομμύρια παίκτες δουν στο World of Warcraft, γνωστό ως WoW.

Ο φετινός εορτασμός της Ημέρας Ασφαλούς Διαδικτύου, έχει ως στόχο να μεταδώσει μερικά μηνύματα - κλειδιά προς τους χρήστες του Διαδικτύου, μικρούς αλλά και μεγάλου, όπως:
·          Δεν μπορούμε να κρυβόμαστε πίσω από ένα avatar, ένα ψευδώνυμο ή ένα προφίλ. Κάτι τέτοιο δεν μας παρέχει ουδεμία ασπίδα ανωνυμίας ή προστασίας.
·          Οι πράξεις στην εικονική ζωή μας μπορεί να έχουν επιπτώσεις στην πραγματική ζωή
·          Είναι βασικό να παρακολουθούμε το χρόνο που ξοδεύουμε online: η ισορροπία μεταξύ φυσικού και των εικονικών κόσμων είναι πολύ σημαντική.
·          Αναζητούμε εικονικούς κόσμους που σέβονται τα προσωπικά μας δεδομένα.

Πληροφορίες για την Ημέρα Ασφαλούς Διαδικτύου
www.saferInternet.gr, www.saferinternet.org

Θυμηθείτε: το Internet ΔΕΝ είναι μόνο μέσο ψυχαγωγίας. Είναι μέσο επικοινωνίας με μια παγκόσμια κοινότητα χρηστών, όπου συνυπάρχουν όλων των ειδών οι άνθρωποι, με όλων των ειδών τις προθέσεις.

Τετάρτη 2 Φεβρουαρίου 2011

Κίνδυνοι και ασφάλεια στο Internet

Τα αποτελέσματα της έρευνας EU Kids Online
Στην έρευνα συμμετείχαν 25.142 παιδιά από 25 Ευρωπαϊκές χώρες, ηλικίας από 9 έως 16 ετών. Οι διαδικτυακοί κίνδυνοι μου μελετήθηκαν είναι: πορνογραφία, εξύβριση, λήψη σεξουαλικών μηνυμάτων, επαφή με ανθρώπους που τα παιδιά δε γνωρίζουν από κοντά, δια ζώσης συναντήσεις με επαφές του διαδικτύου, δυνητικά επιβλαβές υλικό που παράγεται από το χρήστη και παράνομη διαχείριση δεδομένων προσωπικού χαρακτήρα.
Χρήσεις του Διαδικτύου
·          93% των χρηστών 9-16 ετών μπαίνουν στο Διαδίκτυο τουλάχιστον μια φορά την εβδομάδα (60% αυτών μπαίνουν στο διαδίκτυο καθημερινά
·           Τα παιδιά αποκτούν πρόσβαση στο Διαδίκτυο σε όλο και μικρότερες ηλικίες - από 7 ετών στη Δανία και τη Σουηδία και από 8 ετών σε κάποιες άλλες Βόρειες χώρες.
·          Η πιο συνήθης τοποθεσία χρήσης του διαδικτύου είναι το σπίτι (87%) και αμέσως μετά το σχολείο (63%)..
·          Τα παιδιά κάνουν μια σειρά από διαφορετικά και δυνητικά ωφέλιμα πράγματα στο Internet: τα παιδιά 9-16 ετών χρησιμοποιούν το διαδίκτυο για σχολικές εργασίες (85%), για να παίζουν παιχνίδια (83%), να παρακολουθούν μουσικά βίντεο (76%) και για άμεσα μηνύματα (62%). Λιγότερα αναρτούν εικόνες (39%) ή μηνύματα (31%) για να τα μοιραστούν με άλλους, χρησιμοποιούν διαδικτυακή κάμερα (webcam) (31%), ιστοσελίδες ανταλλαγής αρχείων (16%) ή κάποιο blog (11%).
·          59% των παιδιών 9-16 ετών έχουν προφίλ σε ιστοσελίδα κοινωνικής δικτύωσης (Π.χ Facebook, twitter) – συμπεριλαμβανόμενου του 26% των παιδιών 9-10 ετών, το 49% όσων είναι 11-12 ετών, το 73% όσων είναι 13-14 και το 82% εκείνων που είναι 15-16 ετών.
Δια ζώσης συναντήσεις με αγνώστους
·          Η πιο διαδεδομένη ριψοκίνδυνη δραστηριότητα στο Internet, είναι η επικοινωνία των παιδιών με ανθρώπους που δε γνωρίζουν από κοντά. Το 30% των παιδιών ηλικίας 9-16 ετών, έχουν επικοινωνήσει στο παρελθόν με κάποιον που δεν έχουν γνωρίσει από κοντά, μια δραστηριότητα που μπορεί να είναι ριψοκίνδυνη, αλλά μπορεί να είναι και διασκεδαστική (ισχυρίζονται τα παιδιά)
·          Το 9% των παιδιών, έχουν συναντήσει από κοντά κάποιον, που γνώρισαν μέσω Internet, τον περασμένο χρόνο.
Επιβλαβές υλικό
·          Ο δεύτερος πιο διαδεδομένος κίνδυνος, είναι η έκθεση σε δυνητικά επιβλαβές υλικό, παραγόμενο από το χρήστη (user-generated). Το 21% των παιδιών 11 - 16 ετών έχουν εκτεθεί σε έναν ή περισσότερους τύπους τέτοιου υλικού: υλικό που ενισχύει το μίσος (12%), τη νευρική ανορεξία (10%), την τάση αυτοτραυματισμού (7%), τη λήψη ναρκωτικών (7%), την τάση για αυτοκτονία (5%).
Σεξουαλικά Μηνύματα (Sexting)
Το 15% των παιδιών 11-16 ετών έχουν λάβει “σεξουαλικά μηνύματα ή εικόνες με ανθρώπους γυμνούς ή που έκαναν σεξ”, από αυτά που αποστέλλονται μεταξύ συνομηλίκων, και το 3% λέει ότι έχει στείλει ή έχει αναρτήσει τέτοια μηνύματα.
Πορνογραφία
·          Το 14% των παιδιών 9-16 ετών, έχουν δει τους τελευταίους 12 μήνες, στο Internet, εικόνες που είναι “εμφανώς σεξουαλικές- για παράδειγμα, που δείχνουν ανθρώπους γυμνούς ή να κάνουν σεξ”.
·          Από τα παιδιά αυτά, ένα στα τρία αναστατώθηκαν από αυτή την εμπειρία. Τα μικρότερα παιδιά ενοχλούνται ή αναστατώνονται περισσότερο από τις σεξουαλικές εικόνες στο διαδίκτυο από ότι οι έφηβοι.
Άλλοι κίνδυνοι
·          Το 9% των παιδιών 11-16 ετών, έχουν πέσει θύματα κακόβουλης μεταχείρισης των προσωπικών τους δεδομένων (υποκλοπή του κωδικού ασφαλείας του παιδιού (7%)), ή των προσωπικών τους πληροφοριών (4%).
·          Σε σχέση µε την εξύβριση µέσω διαδικτύου, το 6% των παιδιών ηλικίας 9-16 ετών, έχουν λάβει κακόβουλα ή επιβλαβή μηνύματα µέσω διαδικτύου, και το 3% έχουν στείλει τέτοιου είδους μηνύματα σε άλλους. Τα δυο τρίτα όσων έλαβαν μηνύματα εξύβρισης αναστατώθηκαν σχετικά ή πολύ.
·           Το  30% των παιδιών 11-16 ετών αναφέρει, ότι έχει εμπειρίες που συνδέονται με υπερβολική χρήση του διαδικτύου ‘σχετικά’ ή ‘πολύ συχνά’ (π.χ. παραμελώντας φίλους, τα μαθήματα του σχολείου ή τον ύπνο τους).
Ακόμα μια έρευνα που αποδεικνύει ότι τα παιδιά κυκλοφορούν μόνα στα Διαδικτυακά μονοπάτια, χωρίς καθοδήγηση, χωρίς εκπαίδευση, χωρίς έλεγχο και χωρίς βοήθεια, εκτεθειμένα πλήρως στους κινδύνους που καραδοκούν.